英雄联盟10.6最大的变化,对局终于公平了!

  • 2020年03月26日 09:03
  • 来源:兔会玩
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英雄联盟10.6最重要改动,你终于不再怕代练和坑货们了 兔会玩 发布时间:03-2520:22游戏达人,优质原创作者 这个版本最重要的改动就是这个,双方补位数量的一致性...

英雄联盟10.6最大的变化,对局终于公平了!
英雄联盟10.6最大的变化,对局终于公平了!

这个版本最重要的改动就是这个,双方补位数量的一致性和双排单排数量的一致性,这个真的非常重要,有的局,输的很无奈,并不是你的队友真的菜,而是3个补位很无奈,纯粹的硬实力输掉游戏的憋屈,而实际上,这个游戏很少有人多位置精通,分段越高这样的人越多混子,你不能期待他这条路拿到优势,而更多是你这边有人傻,而对面全都会的无奈。

这个机制最重要的改变是防代练原则,就好像上个周有一天运气不好连跪,但是运气也确实差,大多数场对面都会出现两个70+胜率的人,这种小代练,水平不比你高,但是他肯定比你队友高,2个人在一起,是一个单排无法应对的,而现在的机制,就会让单排上分的选手,更少的碰到己方正常,对面代练的情况,代练团队直接的碰撞将更为直接。

英雄联盟10.6最大的变化,对局终于公平了!

这个其实还是说的战士流的小丑太强了,因为只有战士流的小丑有分身,秒杀流和AP流的都是炸弹,不过影响大不大,还是实战看一下,最近有点累,没怎么打,需要具体测试对强势度的影响。

这个版本猴子确实是个OP,还是能BAN就BAN了吧,这确实会让BAN位变得很紧张,艾克、豹子,再加上猴子,三个BAN位就很难受,所幸新ADC又削弱了,理论上可以释放一下BAN位。

最重要的装备改动就是死舞,但是如果这件装备作为最终大件来出,又显得不是那么合适,我想我会测试一下裸死舞的情况。

对比战士的2325,装备的成本会贵1200块,理论上,过渡件的吸血正好配合护符,可以不用打野刀,本身的减伤和吸血,又可以弥补红惩戒,攻击力比战士少10,但是会多30双抗,让后续血手的过度也更强,但是具体的情况还是要看实战来去评估。



(注:来源如注明,nba直播吧-nba直播吧比分直播网-nba直播比分直播视频,编辑:秀玥)
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